新海诚:回顾我自己的资质和历程,我不认为自己是会拍如同《铃芽之旅》这样的电影的。在我开始制作动画的时候,总认为自己还有其他事情要做,需要把庞大的故事留给别人,也一直试图根据日常情感讲故事:比如你在车上或下车时的感觉,或者你进入便利店的那个瞬间。但正是我之前一直在做的基于日常情感的表达,与我在2011年因为地震受到巨大影响的混合,才创造了《你的名字。》。与很多观众见面后,我决定必须做一些事来回应 《你的名字。》。在那种心情下,我制作了《天气之子》,再到现在的《铃芽之旅》。看过这几部电影的观众,与他们见面、交流,无论积极或是消极,都是促使我拍摄这部《铃芽之旅》的原因。
诚然,这样的破亿海报、祝福接力海报等映后操作,在营销方面可以说是一种“马后炮”,但也恰恰是这种“马后炮”,让主创团队与观众们多了更多互动交流的方式。影片《深海》的导演田晓鹏,用破亿海报的方式,向观众们传达了自己的心声,从“谢谢你,陪我走过这段路。”到“谢谢你,把我的心点亮了。”契合电影表达的主题,同时又向观众致以谢意,让观众与主创团队通过海报跨时空交心,可谓一箭三雕;《姜子牙》则将这种“马后炮”打成了先头炮,在每一张破亿海报里都加入了一个封神系列的小故事,对于延伸品牌方面影响巨大。除此之外,破亿海报也是对幕后工作人员的激励,一部电影的拍摄离不开台前幕后工作人员的辛苦工作,破亿海报对他们前期的付出是一种肯定,同时也对他们后期宣发工作进行加油鼓劲。
三、“剧本杀电影”的叙事结构研究
他身上的领带,就是头天晚上,出现在天台的那一条。可想而知,是何道英亲手了结了全在俊。
因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
说白了就是我兄弟全家被人杀了,我得替他报仇。